和語の里(Wagonosato) - 日本語・データ化・考察 -

やまとことば・和語・日本語に関する情報をデータ化・日本語の問題点解説。語彙力・難読漢字クイズなどによる教養アオリの否定など。

【日本語アンケート】発音アンケート「時計(とけい)」。トケーorトケイ。

「このコンテンツは Google が作成または承認したものではありません。」という表示について、「和語の里」が「Googleのツール」でつくったアンケートなのでGoogleさんが自動的につくったワケではありません。そういう意味の文言かと思われます。アンケートをつくったら、自動で書かれる文言です。

上にアンケートを埋め込んでいますが、直接ページに行く場合は、
https://docs.google.com/forms/d/10_o8WCM9dshJCR2bvwuzsPlfpNtSugzdsagOL6qpNnI/viewform?edit_requested=true&fbzx=9209985824029764226
 にアクセスしてください。


【記事編集用Link】
https://blog.hatena.ne.jp/peaceheart/onbin.hateblo.jp/edit?entry=820878482941337024
【記事編集用Link:G form】https://docs.google.com/forms/

【keyword zone】enquete_tokei
とけいのはつおん、トケイノハツオン、時計の発音、とけいの発音、トケイの発音、tokeiの発音、tokeinohatuonn
「とけい」の発音、「トケイ」の発音、「時計」の発音、

ゲーム界隈にて、実態に合っていない名称・用語が広まりやすい理由【SNSの早さと拡散性・飲み込みシューリンガン・スマブラSP】

▼簡易まとめ

・ゲームで鉄球を飲み込まないテクが存在
・それの呼び名が「飲み込みシューリンガン」
・最初の仮の名をベースにした呼び名が定着
・なぜ、実態に合っていない名称?
・仮称を考えるよりもテクの周知が優先
・現場やSNSという環境ゆえ仕方ない


▼驚いた名称「飲み込みシューリンガン」

 スマブラの「パックンフラワー」というキャラのテクニックに「飲み込みシューリンガン」と呼ばれるものがあります。

 パックンフラワーの出すシューリンガンとは、「トゲの付いた鉄球」のことを指すようです。

▽何が起こる?

 「飲み込みシューリンガン」というテクニックを使用したら、何が起こるかというと「シューリンガンを飲み込まずに、シューリンガンが投げ出される」という現象が起きます。
※実際の映像のリンク:飲み込みシューリンガンの簡単解説【スマブラSP_パックンフラワー】(2025/06/05) https://www.youtube.com/watch?v=ccsgVjDzyBY


「飲み込みシューリンガン=シューリンガンを飲み込まずに、シューリンガンが投げ出されるテクの呼び名」

 「意味、逆じゃね?」と思った人が多数だと思います。安心してください。わたしも「逆じゃね?」と思いました。

 

▽呼び方の初出は「2020年8月11日」

 「"飲み込みシューリンガン" until:2020-08-30」で検索したところ、下記URLの「ブルード@Broodt」さんの投稿が初出でした。
https://x.com/Broodt/status/1293192588330070017 WA→https://megalodon.jp/2026-0507-1853-01/https://x.com:443/Broodt/status/1293192588330070017

・投稿日時は「2020年8月11日」
・「飲み込みシューリンガン飛ばし(仮)」だった
・現在で含まれていない「飛ばし」がついている

▽その後の広まり

 その投稿の30分後には、別の人たちが関連の投稿をしています。

 ただ、その投稿では、「飛ばし」をつけず、「飲み込みシューリンガン」のみで投稿しています。しかも、「(仮)・仮称・仮名」などがついてないです。
※投稿例:https://x.com/take_bew/status/1293200133803319296 WA→https://megalodon.jp/2026-0507-1927-03/https://x.com:443/take_bew/status/1293200133803319296

 さらに、3日後の「2020年8月14日」には、最初に「飲み込みシューリンガン飛ばし(仮)」と投稿していた「ブルード@Broodt」さんが、「飲み込みシューリンガン」の呼び名で投稿していることから、その呼び名で浸透していっているのが伺えます。
※URL:https://x.com/Broodt/status/1293948775170334721 WA→https://megalodon.jp/2026-0507-1928-56/https://x.com:443/Broodt/status/1293948775170334721

 後続の使用状況から、発信者も仮称や、もともとついていた「飛ばし」などを削除したということになります。


▼実態と合っていない名称が定着する理由

 最初に、「飲み込みシューリンガン飛ばし(仮)」と投稿していた「ブルード@Broodt」さんは、のちに…

・飲んでもいないし吹いてもいない
・「シューリンガンこぼし」とかになっててもおかしくなかった

 と投稿しています。
https://x.com/Broodt/status/1837687642911338848 WA→https://megalodon.jp/2026-0507-1938-48/https://x.com:443/Broodt/status/1837687642911338848


 しかし、一度広まってしまった「飲み込みシューリンガン」の呼び名は、現時点(2025年時点)でも使われており、いまさら、別の呼び名に変更ということは起きていません。

▽ゲーム用語とSNSの関係

 今回の「飲み込みシューリンガン」の例から、ゲーム界隈において、「実態に合っていない名称が定着する理由」が見えてきます。

 まず、学術的研究などにおいての話であれば、「仮の名前」だとしても、しっかりと 精査して決めると思います。しかし、ゲーム界隈では、そういうわけにはいかないのです。

 ゲームのテクニックというものは、それを知っているか否かで、勝率の差が出たりします。

 特にキャラ固有のテクとなれば、そのキャラを使う人全体の勝率が上がったり、使用人口の増加につながるので、早く多くの人に知れ渡ったほうがいいと考える人が多いです。
※実際に言語化して、そう考えるというよりは、体感的にそう認識して、そう動いてしまうのもあります。

 また、SNSにおいて見つけたテクを早く投稿したほうが、目立つというのもあります。
 そういう意味で、仮の名を、実態に合ったものでないもので発信してしまう可能性が上がります。

 対戦ゲームとSNSの組み合わせ上、実態に合わないのも仕方がないと言えます。

▽SNSによる後追いの仮称削除

 最初の人は、仮称として投稿したものの、その呼び名を引用したりする後追いの人たちが、「(仮)・仮称・仮名」などをつけずに投稿することが多いです。

 仮の要素が削除されると、それを見た人が、正式名と認識して、「飲み込みシューリンガン=正式名」としてSNSに広がっていきます。

 つまり、SNSという環境では仮の名として打ち出しても、仮という要素が抜け落ちて広がってしまいやすいということです。

▼結論「仕方ない」

 「いや、仕方ないと諦めるのかよ。」と思われそうですが、結局のところ「現場の声・現場の運用」が、大事ということです。

▽冷静な第三者と打ち込むプレイヤー

 学術的な正しさよりも、実際にコントローラーを握っているプレイヤーたちの「現場の運用」が最終的な勝者になります。

「対戦中に叫びやすいか」
「チャットで打ち込みやすいか」

 などが重視されます。

▽学術用語はちゃんとしよう

 今回の話は、あくまでもゲーム界隈の用語の話です。

「ゲーム用語であれば、ある程度、仕方ないよね」
 という話であり、学術用語はちゃんと実態に合うかどうかを考えて名付けるべきです。また、ネット上に公開するならば、仮称だとしても、実態に合うようにすべきです。

▽オマケ:強引な後付け解釈も厳しそう

 こういったテクニックの名称を見て、😓なんか納得できず、悶々としていて、強引に後付けの解釈をするしかないと考える人もいるかもしれません。

 「飲み込みシューリンガン」の解説動画の6秒あたりで「シューリンガンを飲み込もうとしているのに、シューリンガンは投げ出される」と解説しています。
https://www.youtube.com/watch?v=ccsgVjDzyBY
 実際に映像を見てみると、口をパクっと閉じているので、飲み込もうとはしているモーションに見えます。

・飲み込もうとしているから、「飲み込み」の要素は満たしている。
・そのうえで、シューリンガンを投げ出して、シューリンガンで攻撃している。
・だから、「飲み込みシューリンガン」

 強引な解釈をすると上記になりますが、強引すぎて納得はできませんね。そうなると、もはや、気にしないようにしたほうがいいかもしれません。


▼用語の広まりを比較


 下記は、出力用テキスト

【学術界隈とゲーム界隈の用語の扱いの比較】
 :学術界隈:ゲーム界隈
再優先事項:実態との一致度:実益・伝達の速度
「仮称」の扱い:仮であることを明示:伝達スピードの邪魔として消されがち
最終決定:有識者らによる合意:大衆間での使用割合




【記事編集用Link】
https://blog.hatena.ne.jp/peaceheart/onbin.hateblo.jp/edit?entry=6802418398498357252

【KEYWORD ZONE】

zougo_misu_game。
飲み込みシューリンガン、のみこみしゅーりんがん、のみこみしゆーりんかん、nomikomishu-rinngann、nomikomishu-ringan。
飲み込まないシューリンガン、「のみこまないしゅーりんがん」とは、のみこまないしゅーりんがんとは、のみこまないしゆーりんかんとは、ノミコマナイシユーリンガンとは、nomikomanaisyu-rinngann toha、nomikomanaisyu-rinnganntoha。

ゲーム関連の記事、げーむかんれんのきじ、けーむかんれんのきし、ge-mukannrennnokiji、ge-mukanrennokiji。


「実態に合わない格ゲー用語」とは、実態に合わない格ゲー用語とは、じったいにあわないかくげーようごとは、しつたいにあわないかくけーようことは、じったいにあわないかくげーようごとは、しつたいにあわないかくけーようことは、ジツタイニアワナイカクゲーヨウゴトハ、zitutainiawanaikakuge-yougotoha、zitutainiawanaikakuge-yougotoha。

「実態に合わないゲーム用語」とは、実態に合わないゲーム用語とは、じったいにあわないげーむようごとは、しつたいにあわないけーむようことは、じったいにあわないげーむようごとは、しつたいにあわないけーむようことは、ジツタイニアワナイゲームヨウゴトハ、zitutainiawanaige-muyougotoha、zitutainiawanaige-muyougotoha。
「実態にそぐわないゲーム用語」とは、実態にそぐわないゲーム用語、じったいにそぐわないげーむようごとは、しつたいにそくわないけーむようことは、じったいにそぐわないげーむようごとは、しつたいにそくわないけーむようことは、ジツタイニソグワナイゲームヨウゴトハ、zitutainisoguwanaige-muyougotoha、zitutainisoguwanaige-muyougotoha。

実態に基づかない、じったいにもとづかないげーむようごとは、しつたいにもとつかないけーむようことは、じったいにもとづかないげーむようごとは、しつたいにもとつかないけーむようことは、ジツタイニモトヅカナイゲームヨウゴトハ、zitutainimotodukanaige-muyougotoha、zitutainimotodukanaige-muyougotoha。

造語ミス、ぞうごみす、そうこみす、倉庫ミス、そうかます、相互ミス、zougomisu、zougomis、zougomiss。




昔「タヌキ顔」など直接的だったが、現代「塩顔・醤油顔」などのフワフワ表現ゆえに「罪悪感」の自覚が消えた【日本語・調味料顔表現】

▼簡易まとめ

・顔の形を表す語が日本語に存在
・昔は「タヌキ顔」など直接的イメージ
・現代は「塩顔」などの『調味料顔』でフワフワ表現
・昔「直接的に形状を表現」→現代「フワフワ表現」
・フワフワ表現が「罪悪感」の自覚を消す
・メディア→SNS→メディアのループで増長
・無自覚なルッキズムを助長の恐れ

  • ▼簡易まとめ
  • ▼昔「直接的に形状を表現」→現代「フワフワ表現」
    • ▽昔の顔の表現
    • ▽現代の顔の表現
  • ▼「調味料顔」で「罪悪感」の自覚が消えた
    • ▽「罪悪感」の自覚が消えやすい
    • ▽文句が少ないことによる成功体験
    • ▽「推し活」のための記号
  • ▼「罪悪感」の自覚のためには?
    • ▽何回かに1回くらいの罪悪感
    • ▽「罪悪感」は視覚情報ではない
  • ▼テキスト上で「罪悪感」の自覚を伝えるには?
    • ◎自覚や罪悪感を記述
    • ◎カッコ書きなどでトーンを表現
    • ◎記号やクッション言葉などで、発し方を表現
  • ▼さまざまなルートから
    • ▽ルートまとめ
    • ▽ループと無自覚なルッキズム
  • ▼おわりに・その他
    • ▽それでも昔の「タヌキ顔」などよりは良い
    • ▽録音や記録をしない居酒屋トークならあり
    • ▽関連記事

▼昔「直接的に形状を表現」→現代「フワフワ表現」

▽昔の顔の表現

 現代では減っていますが、「猫目・タヌキ顔・キツネ顔・馬面」などのように動物の顔にたとえた顔の表現があります。これらは、蔑みで使われることが多かったです。
 「猫目・タヌキ顔・キツネ顔・馬面」などのように動物の顔にたとえた場合、その動物の「形状」を思い浮かべます。

 言われた側からしたら、直接的な形状に分類されているため、不快感が強くなります。また、そもそも、人間という生き物の顔を、非人間の顔にたとえること自体が、イヤな思いをさせる可能性を生みます。コンプラの厳しい現代で使用頻度が減るのも自然なことです。

 マイナス評価の語だからこそ、使用者側は、加害者的に見られやすいです。使用者の心理にも影響していて、「毒」がある表現という自覚を持ちやすかったと言えます。

▽現代の顔の表現

 現代の「調味料顔表現」は、「形状の直接的イメージ」は含まれていません。顔の全体像を見て、「こんな感じ」というフワフワな表現です。

 その点で考えれば、動物顔での表現よりはマイルドになっているといえます。しかし、その分罪悪感が消えがちと考えられます。


▼「調味料顔」で「罪悪感」の自覚が消えた

 ここまで、「調味料顔」表現に関して、肯定的な側で書いていきましたが、悪い面も書いていこうと思います。

▽「罪悪感」の自覚が消えやすい

【マイルドだけど、ずる賢い】
 動物顔と比べて、調味料顔の表現はマイルドとはいえ、次のことを考えるべきでしょう。

「女性→男性に向けて、罪悪感なく平然と使っていいものか」
「女性は好き放題品評しているが、逆のことをされて怒る権利があるか」

 本来であれば、現実に存在する他者の顔を分類するようなことは、多少の罪悪感が生まれるのが自然です。
 使用者も最初の方は、多少なりとも「罪悪感込み」で使用していたことでしょう。

 しかし、塩顔・醤油顔などの調味料顔表現を使うと、その罪悪感が生まれにくくなってしまいます。「塩顔・醤油顔」などの「調味料顔表現」が主流になっているのは、罪悪感解消のための変化説というのが1つ考えられます。

▽文句が少ないことによる成功体験

 「塩顔・醤油顔」などと言われた側は、悪口を言われているわけではないので、文句が言いにくいものです。
※とくに、女性が男性に対して使用する場合は、文句などを言われにくい。

 しかし、顔を他者から分類されているため、多少なりともイヤな感じという人はいます。

 使用者の目線で考えると、文句が飛んでこなければ、「😊コレは問題のない表現だ!」と成功体験のように脳裏に記憶されます。
 そして、同様に調味料顔を多用する人たちとの談義で仲を深め、罪悪感なく、自分たちの幸せを増幅させる装置にしています。

▽「推し活」のための記号

 少なくとも、女性感の間で、男性の顔を「塩顔・醤油顔・ソース顔」などと言うことは、蔑みを持ってすることは稀でしょう。
 基本的に「塩顔・醤油顔」などの表現は、「推し活」のための記号のような存在です。また、日々の生活で使用する「調味料」というものにたとえるのは、インテリア・ファッションなどのように生活の一部に「推し」を取り入れるためにも効果的です。

続きを読む

現代でも任天堂(Nintendo)は「巻き戻し」を採用。「早戻し」主義への抵抗【日本語】

▼簡易まとめ

・AV機器が「巻き戻し→早戻し」に変更
・現代でもNintendoは「巻き戻し」を採用
・「時を巻き戻す」といった表現は現代でも使われる
・日本人の中には「巻き戻し=時を戻す」の意識が根付いている

  • ▼簡易まとめ
  • ▼巻き戻し→早戻し
    • ▽リモコンの文字も変化
    • ▽早戻し・巻き戻しなどを使わないサービス
      • ◎spotify
      • ◎iTunes(PC版)
      • ◎dアニメストア
      • ◎物理表現を避けたか?
  • ▼現代でもNintendoは「巻き戻し」を採用
    • ▽任天堂の「巻き戻し」は、何の機能?
      • ◎巻き戻し機能のメリット
    • ▽公式ページ
      • ◎任天堂 2025.5.28の記事
      • ◎ボンバーマンにて
      • ◎セガ メガドライブ for Nintendo Switch
  • ▼現代でも使う「巻き戻し=過去に行く」
    • ▽時間・時・時計・時計の針
    • ▽巻き戻し=過去に行くこと
    • ▽若さの意味で「巻き戻す」
      • ◎2020年代でも使用
    • ▽口から自然に出る「巻き戻し」
  • ▼なぜ機械メーカーは「早戻し」にしたがる?
    • ▽「機械」は厳密性が求められる
    • ▽機械に比喩は通じない
    • ▽その結果「早戻し」に変更
  • ▼任天堂が「早戻し」にしなかった理由
    • ▽任天堂の「巻き戻し」=過去選択式
    • ▽早く戻るわけじゃないから「早戻し」じゃない
  • ▼「巻き戻し→早戻し」は自然変化ではない
    • ▽かなり人工的な日本語の変化
    • ▽「巻き戻し」復権への期待

▼巻き戻し→早戻し

 ビデオデッキ・CDプレイヤーなどの「AV機器(オーディオ/ビジュアル機器)」で、機能名の変化が起きている例があります。

 「巻き戻し」だったのが「早戻し」と呼ばれることが増えました。
 メーカー自体は理由を言及していませんが、物理的なビデオテープを巻いて映像を戻す「VHS」以外の映像も再生できるようになったためというのが有力です。

※「巻き戻し」や「早戻し」とは:映像や音声(音楽)の再生地点を前の部分に移動する機能です。

▽リモコンの文字も変化

 実際に、リモコンを見ると、昔は「巻き戻し」と書かれていたボタンが「早戻し」に変わっています。
※そのため、テレビやビデオデッキのメーカー主導の表記変化と思われます。

▽早戻し・巻き戻しなどを使わないサービス

 調べてみるとストリーミングサービスで「早戻し」や「巻き戻し」などを使わないサービスが見られます。

◎spotify

 たとえば、spotifyという音楽のストリーミングサービスのボタンに「┃◀」と「▶┃」のボタンがありますが、次のような名称になっています。

・「┃◀」は「前へ」
・「▶┃」は「次へ」
※2026年4月時点でspotifyの再生画面より

◎iTunes(PC版)

 windowsのソフト「iTunes」の画面では「◀◀」と「▶▶」のボタンがあります。
 カーソルを合わせても、機能名がポップアップしませんが、「コントロールタブ」で「◀◀」が「前の曲」、「▶▶」が「次へ」という機能名だと分かります。
※itunes自体はオフラインでも使用可能なソフトですが、ストリーミングサービスにも連動しています。

◎dアニメストア

 そもそも「┃◀」のボタンが存在せず、回転した矢印「↺・↻」などの中に「10」などの数字が書いており、その数値分の秒数を戻す機能となっています。
 名称としては「10秒戻る」と「10秒進む」です。

 「┃◀」のボタンが存在しませんが、「▶┃」や「▶▶┃」はあり、こちらのボタンは、おそらく「次の動画に進む」機能だと思われますが、公式サイトで説明がないです。
※参照:公式ページの操作に関するテクニックのページ。
公式ページ:https://animestore.docomo.ne.jp/animestore/CP/CP00000870 WA(2022年~2026年3月)→http://web.archive.org/web/20221209204036/https://animestore.docomo.ne.jp/animestore/CP/CP00000870

◎物理表現を避けたか?

 曲や動画などは、目視できないデータをコンピューターが曲や映像に変換してい、我々が視聴できます。保存媒体は、物理として存在はしていますが、データ自体は物理的とはいえないです。

 目に見えないデータに対して、再生を伴うサービスやソフトを開発する人は、「〇〇戻し」という動作を連想させるものを避けているのでしょうか。

▼現代でもNintendoは「巻き戻し」を採用

 音楽映像機器メーカーが「早戻し」を使う現代でも「巻き戻し」の名称を使っている超大手企業が存在します。

 それは…
「任天堂(Nintendo)」です。


▽任天堂の「巻き戻し」は、何の機能?

 任天堂が用いている「巻き戻し」機能とは、ビデオゲームを遊んでいるときに、少しだけ時間を戻すことができる機能です。

続きを読む

「塩顔・醤油顔・ソース顔」などの「調味料表現」に否定的な反応を示した有名人・著名人・一般の声【調味料顔・日本語・〇〇顔】


▼調味料表現に否定的な反応を示した例

▽阿部寛=「ソース顔」呼びされる

◎20年間ソース顔と言われて苦しんできた

・北村が「そんなに濃くないんです!」とアピールするも、大差で“日本一顔の濃い俳優”の座を獲得。
・惜しくも敗れた阿部は「いやー、悔しいですね! 20年間ソース顔と言われて苦しんできたのに」と言いつつも、晴れ晴れした表情を見せた。
出典:MovieWalker>日本一顔の濃い俳優は北村一輝に決定! 阿部は「20年間ソース顔と言われて苦しんできた」と晴れ晴れ https://press.moviewalker.jp/news/article/29929/ WA→https://web.archive.org/web/20260328030538/https://press.moviewalker.jp/news/article/29929/

◎濃い顔が嫌だった過去を告白

>>阿部は、濃い顔を薄くしようとしたか?と聞かれると、「した…かもしれません。例えば、ちょっと眉毛うすくしようかな、とか」と苦笑いで告白。
デイリー>2016.03.16>阿部寛 濃い顔が嫌だった過去を告白
https://www.daily.co.jp/newsflash/gossip/2016/03/16/0008899147.shtml WA→https://web.archive.org/web/20160317080733/https://www.daily.co.jp/newsflash/gossip/2016/03/16/0008899147.shtml

▽坂口健太郎=塩顔・醤油顔・砂糖顔

 2015年の映画『at home アットホーム』のインタビューにて「塩顔」について答えています。

・言い得て妙だと語る
・ただし、最初はビックリしたとのこと
・塩顔だけでなく醤油顔・砂糖顔とも言われる
・「なんでもいいんだろうな」とあきれの声ともとれる

■塩顔と言われていることについてどう思われますでしょうか?
最初はビックリしましたが、言い得て妙だなと。僕自身も顔が薄い方だと言われていたので(笑)、でも醤油顔とか砂糖顔とも言われます、、なんでもいいんだろうなと思いました(笑)。
出典:ライブドア2015年7月27日の記事 https://news.livedoor.com/article/detail/10398409/ WA→https://web.archive.org/web/20260328032757/https://news.livedoor.com/article/detail/10398409/

◎強く否定はしてないが、モヤモヤが伝わる

・最初はビックリした
・「なんでもいいんだろうな」と語る
 などから、直接的に塩顔呼びされるのを否定はしにくいが、なんかモヤモヤしてる感じが伝わってきます。

▼一般の声

 2016年にYahoo!知恵袋にて、
「塩顔って男からしたら褒められてると感じないですよね」

 という質問があり、それに対する回答として。

・褒められてると感じない
・全くもって嬉しく無い
・二重でくっきりした顔の人を指さないから一重
・一重というと韓国系?
・塩顔=韓国人っぽいから言われたくない
・褒められた側が男前な顔を目指してるなら、嫌と感じる

 などが見られました。
出典:Yahoo!知恵袋>2016/5/15の質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12159081347 WA→https://web.archive.org/web/20260328031435/https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12159081347



▼おわりに

▽調味料顔は分類分けする側のメリットから

 この手の調味料顔表現は、基本的に言われている側が嬉しいみたいな意見のほうが少ないです※割合的に。

 基本的に、この表現を使うのは、何かを分類したいという考えからです。

◎こういう感じの顔立ちの話題をしたい

 顔に限りませんが、何かを語るには、分類分けが重要です。
 分類分けして限定してかないと、「こういう系統の顔」の話をしたいという場合に、なかなか会話が進みません。

◎事務所・媒体が売り出しに利用する

 事務所・媒体側のメリットがあるのです。そのため芸能人本人が否定コメントを出しにくいようです。

 たとえば、「塩顔」「ソース顔」などとタイトルなどにいれて、ポジティブなキャッチコピーとして使われるような形でプロモーションに使用されます。

◎直接イヤがるのではなく…

 前述のプロモーションの関係で、「塩顔言うのやめて」などと直接的に嫌がるのを示す芸能人は少ないです。

 そのかわり、次のような発言にとどまるようです。

・びっくりした
・苦しんできた
・塩顔と言われる人なら「濃い顔に生まれたかった」と語る
・ソース顔と言われる人なら「薄い顔に生まれたかった」と語る
・イケメン扱いが嫌と語る


【記事編集用Link】
https://blog.hatena.ne.jp/peaceheart/onbin.hateblo.jp/edit?entry=17179246901363739034
tyoumiryougao_hitei。

【KEYWORD ZONE】

grp_siogao。
「人の顔を品評する語」とは、人の顔を品評する語とは、「ひとのかおをひんぴょうするご」とは、ひとのかおをひんぴょうするごとは、ひとのかおをひんひようすることは、人の顔を品評する五とは、ひとのかおをひんひようすることは、ヒトノカオヲヒンピヨウスルゴトハ、hitonokaowohinnpyousurugotoha、hitonokaowohinpyousurugotoha。

「丸々顔」とは、丸々顔とは、「〇〇顔」とは、〇〇顔とは、まるまるがおとは、まるまるかおとは、マルマルガオトハ、marumarugaotoha、marumarugao toha。

「調味料顔」とは、調味料顔とは、「ちょうみりょうがお」とは、ちょうみりょうがおとは、ちようみりようかおとは、チョウミリョウガオトハ、tyoumiryougaotoha、tyoumiryougao toha。

「調味料顔表現」とは、調味料顔表現とは、ちょうみりょうがおひょうげんとは、ちようみりようかおひようけんとは、ちょうみりょうがおひょうげんとは、ちようみりようかおひようけんとは、チヨウミリヨウガオヒヨウゲントハ、tyoumiryougaohyougenntoha、tyoumiryougaohyougenntoha。

「顔を調味料で表現」とは、顔を調味料で表現とは、「かおをちょうみりょうでひょうげん」とは、かおをちょうみりょうでひょうげんとは、かおをちようみりようてひようけんとは、カオヲチョウミリョウデヒョウゲントハ、kaowotyoumiryoudehyougenntoha、kaowotyoumiryoudehyougentoha。


「Lookism」とは、Lookismとは、「ルッキズム」とは、ルッキズムとは、「るっきずむ」とは、るっきずむとは、るつきすむとは、rutukizumu toha、rutukizumutoha。
「voicism」とは、voicismとは、「ボイシズム」とは、ボイシズムとは、「ぼいしずむ」とは、ぼいしずむとは、ほいしすむとは、boisizumu toha、boisizumutoha。
「ヴォイシズム」とは、ヴォイシズムとは、「ゔぉいしずむ」とは、ゔぉいしずむとは、うおいしすむとは、voisizumu toha、voisizumutoha。






「実は成った」のルビのフリ方は4種類【日本語・Ruby・読み仮名・実際の発音】

 

 

▼「実は成った」の ルビは4種類ある

A:実は成ったみはなった

B:実は成ったみわなった 

C:実は成ったみはなつた 

D:実は成ったみわなつた 

 漢字部分のみルビを振るというのも入れると、当然4種類を超えますが、本記事では、「実は成った」全体にルビを振った場合の話です。

 

▽小書きをルビに使う

A:実は成った(みはなった)

「ハ」を元の発音「は」表記
促音「ッ」を、発音通り「っ」表記

 

B:実は成った(みわなった)

「ハ」を現代の発音「わ」表記
促音「ッ」を、発音通り「っ」表記

 

▽小書きをルビに使わない時代のルビ

C:実は成った(みはなつた)

「ハ」を元の発音「は」表記
促音「ッ」を、非小書き「つ」表記

 

D:実は成った(みわなつた)

「ハ」を現代の発音「わ」表記
促音「ッ」を、非小書き「つ」表記

 

▼ルビ

 このように、発音をそのまま映し出していないルビの振り方と、映し出しているルビの振り方が存在します。

 今後は、、AIが これらを判別して解析しているのかどうかも見定めていかなければいけないでしょう。

 

 

【KEYWORD ZONE】tng_mihanatta_ruby。みはなった、みわなった、みはなつた、みわなつた、ミハナッタ、ミワナッタ、ミハナツタ、ミワナツタ、mihanatta、miwanatta。